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VR電競大賽南昌賽區預選賽“開戰” 三支戰隊獲得2020世界VR產業大會雲峯會VR電競大賽決賽階段資格

大字 日期:2020-10-15 來源:南昌新聞網

  

選手們在激烈“戰鬥”

  “注意左側!”“來了!快蹲下!”

  昨日,在江西泰豪動漫職業學院內,一場VR虛擬與現實結合的電子競技賽正在上演。6支年輕的隊伍在這裏爭奪本月19日進入2020世界VR產業大會雲峯會VR電競大賽決賽階段的三個名額。與此同時,全國其它城市預選賽也在同步進行,VR電競大賽即將再次拉開戰幕。

  超大賽場全沉浸式體驗

  走進預選賽現場,10位參賽選手頭戴VR眼鏡,身背傳感設備,手中舉着遊戲槍在場地中不斷前進、後退、下蹲。整個賽場由鋼架支撐,上方安裝着密密麻麻的激光定位器。透過一旁的顯示屏,能夠實時看到選手們的動態——或是快速移動到一旁,利用建築物遮擋自己的身體,或是探出頭,迅速“擊殺”對手。通過VR技術讓選手在逼真的場景中,感受“對戰”的樂趣。

  “這次VR電競大賽選用的是由我們北京電鯨科技開發的遊戲《未來戰場》,是一款多人大空間遊戲,玩家分成兩大陣營,在多個不同的場景中決出勝負。”北京電鯨科技運營人員朱明浩介紹,與過去許多VR遊戲相比,《未來戰場》中使用的頭戴設備不再需要連接線,玩家戴上設備即可在場地中自由穿梭。“將玩家從‘線’的束縛中解脱,能夠讓遊戲者獲取更大的自由度,彼此間的對抗也會更加激烈,我們選手在遊戲虛擬環境中看到的場景和我們的實地面積是1:1還原的。”

  “本次南昌賽區的預選賽場地有200平方米,而在即將到來的VR電競大賽上,這個場地會增加一倍。”泰豪創意集團總裁助理兼VR產業部經理吳聆捷表示,與去年的VR電競大賽相比,不管是遊戲內容設計還是技術上都有了新的升級。

  “這次的比賽項目不僅空間更大,甚至還突破了空間的侷限性。”吳聆捷説,在前期的城市預選賽中,各地戰隊只需通過在線連線的方式就可以進行跨城市之間的對戰。此外,在遊戲設計上,也更側重體育性,相對於以往大多數坐在設備前體驗的VR遊戲,《未來戰場》在空間上的超大設置,使得玩家在遊戲過程中的運動量也隨之提升,“一場遊戲下來並不輕鬆,可以説是相當於完成了一次體育鍛煉。”吳聆捷説。

  首支全女子戰隊進入決賽

  在昨日的預選賽後,一支來自南昌的女子戰隊經過激烈角逐,最終以南昌賽區排名第三的成績進入本屆VR電競大賽決賽階段的比賽,這也是此次電競大賽全國唯一的一支女子戰隊。

  “以前我玩過FPS遊戲,在嘗試了《未來戰場》後發現女生也很容易上手,而且相比單槍匹馬作戰,這是一款非常考驗團隊配合的遊戲。”選手王菁豔告訴記者,她和隊友們都是好朋友,平時默契足夠,戰隊也是大家臨時組成的。“能夠進入決賽我們就已經很開心了,接下來我們想保持平常心就好。”王菁豔説。

  南昌賽區相關工作人員告訴記者,此前,南昌賽區的報名人數已經突破1000人,經過不到半個月的集訓,最後選拔出了6支隊伍參與14日當天城市預選賽。記者瞭解到,目前全國城市預選賽還在繼續,最終共有來自全國的8支戰隊來角逐南昌VR電競大賽現場爭奪冠軍寶座。總決賽現場,除決出團體的冠亞軍隊伍外,還設置了運動量獎和MVP獎兩項個人獎項。其中,冠軍戰隊將獲得5萬元的現金獎勵,個人獎項獲得者每人獎勵1.5萬元。(南昌日報記者 張瑞哲/文 喻雲亮/圖)

[責任編輯:孫益君]

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